pion przemie?ci siê na g5, bia3e mog1 zawróci? czarnego piona o jedno pole i zbi? go swoim pionem. Ten sposób zbijania nazywa siê “en passant” (francuskie okre?lenie “w przelocie”) i mo?e by? dokonany tylko przez piona, nigdy przez figurê.
Na koniec nale?y wspomnie? o promocji (przemianie) piona w figurê. Dzieje siê to automatycznie kiedy pion osi1gnie ostatni (pierwszy) rz1d szachownicy. Gracz musi wtedy zdj1? piona z szachownicy i po3o?y? na jego miejsce dowoln1 figurê (z wyj1tkiem króla). Tak wiêc mo?e siê zdarzy?, ?e gracz bêdzie gra3 trzema lub wiêcej wie?ami, go?cami, skoczkami czy hetmanami. Z tego wzglêdu, ?e hetman jest najsilniejsz1 figur1, piony praktycznie zawsze promuje siê do hetmana.
Mimo i? pion ma wzglêdnie niewielk1 warto?? mierzon1 jego mobilno?ci1 -- zasiêgiem ruchu -- jest bardzo warto?ciow1 bierk1, poniewa? zawsze istnieje mo?liwo?? jego przemiany w hetmana.
Roszada
Tylko raz w trakcie gry wolno graczowi poruszy? dwie figury w jednym ruchu. To posuniêcie nazywane jest roszad1 i bior1 w nim udzia3 król oraz wie?a. W trakcie roszady król porusza siê o dwa pola w kierunku wie?y, a wie?a przechodzi ponad królem i staje obok niego. W pozycji na diagramie 3 obaj gracze mog1 wykona? roszady na dowolnym skrzydle.
Bia3e roszuj1c na skrzydle królewskim powinny postawi? króla na g1, a wie?ê na f1; roszuj1c na skrzydle hetma?skim król powinien przesun1? siê na pole c1, a wie?a na d1. Analogicznie, czarne powinny roszowa? przesuwaj1c króla na g8 i wie?ê na f8, lub króla na c8 i wie?ê na d8.
+---------------------------------------+ 8 | #W | | | | #K | | | #W | |---------------------------------------| 7 | # | # | # | | #H | # | # | # | |---------------------------------------| 6 | | | #S | # | | #S | | | |---------------------------------------| 5 | | | #G | | # | | ^G | | |---------------------------------------| 4 | | | ^G | | ^ | | #G | | |---------------------------------------| 3 | | | ^S | ^ | | ^S | | | |---------------------------------------| 2 | ^ | ^ | ^ | ^H | | ^ | ^ | ^ | |---------------------------------------| 1 | ^W | | | | ^K | | | ^W | +---------------------------------------+ a b c d e f g h
DIAGRAM 3.
+---------------------------------------+ 8 | #W | #S | | | #K | | | #W | |---------------------------------------| 7 | # | # | | | | # | # | # | |---------------------------------------| 6 | | | # | | | | | | |---------------------------------------| 5 | | | | # | ^ | | | | |---------------------------------------| 4 | | ^G | | | | ^ | | | |---------------------------------------| 3 | | | | | #S | ^S | | | |---------------------------------------| 2 | ^ | ^ | ^ | | | | ^ | ^ | |---------------------------------------| 1 | ^W | | | | ^K | | | ^W | +---------------------------------------+ a b c d e f g h
DIAGRAM 4.
Roszada jest dozwolona tylko wtedy, gdy ani król ani wie?a maj1ca wzi1? udzia3 w roszadzie nie wykonywa3y jeszcze ?adnych ruchów, ?adne z pól miêdzy królem i wie?1 nie jest zablokowane i ?adne z trzech pól, po których ma przemie?ci? siê król nie jest kontrolowane przez bierkê nieprzyjaciela. Je?eli król jest szachowany, gracz nie mo?e wykona? roszady. Na diagramie 4 ani bia3e, ani czarne nie mog1 wykona? roszady.
SPECYFICZNE OKRE?LENIA
Atak i obrona.
Mówimy, ?e bierka ATAKUJE inn1 bierkê, je?eli w wyniku wykonanego ruchu ta pierwsza staje na pozycji pozwalaj1cej w nastêpnym posuniêciu zbi? t1 drug1. Tak wiêc, w pozycji na diagramie 5, bia3e mog1 zaatakowa? czarnego go?ca przesuwaj1c swoj1 wie?ê na d1 lub e6.
Mówimy, ?e bierka BRONI inn1 bierkê, je?eli stoi w ten sposób, ?e w razie, gdyby jaka? bierka przeciwnika zbi3a bierkê bronion1, zostanie zbita przez bierkê broni1c1. Tak wiêc, w pozycji na diagramie 5, czarne mog1 obroni? swojego go?ca przesuwaj1c skoczka na e4 lub e8 w razie, gdyby bia3e zaatakowa3y go wie?1 z d1. Je?eli bia3e zaatakuj1 z e6, czarne nie bêd1 mog3y broni? go?ca skoczkiem, dlatego, ?e na e4, jak równie? na e8 skoczek bêdzie bezbronny i mo?e zosta? zbity przez wie?ê. Czarne maj1 znacznie prostsz1 mo?liwo?? obronienia siê przed atakiem wie?y z e6 poprzez zbicie jej pionem f7. Z tego wzglêdu bia3e nie powinny atakowa? wie?1 z e6.
Szach i mat
Je?eli bierka wykona ruch, w wyniku którego atakuje króla przeciwnika, mówimy, ?e król jest “zaszachowany”. Gracz, którego król jest w szachu musi wykona? posuniêcie, w wyniku którego król przestanie by? szachowany, inaczej przegrywa partiê.
+---------------------------------------+ 8 | | | | | | | #K | | |---------------------------------------| 7 | | | | | | # | # | | |---------------------------------------| 6 | | | | #G | | #S | | # | |---------------------------------------| 5 | | | | | | | | | |---------------------------------------| 4 | ^ | | | |
Continue reading on your phone by scaning this QR Code
Tip: The current page has been bookmarked automatically. If you wish to continue reading later, just open the
Dertz Homepage, and click on the 'continue reading' link at the bottom of the page.