broniæ goñca skoczkiem, dlatego, ¿e na e4, jak
równie¿ na e8 skoczek bêdzie bezbronny i mo¿e zostaæ zbity przez
wie¿ê. Czarne maj¹ znacznie prostsz¹ mo¿liwoœæ obronienia siê przed
atakiem wie¿y z e6 poprzez zbicie jej pionem f7. Z tego wzglêdu bia³e
nie powinny atakowaæ wie¿¹ z e6.
Szach i mat
Je¿eli bierka wykona ruch, w wyniku którego atakuje króla
przeciwnika, mówimy, ¿e król jest “zaszachowany”. Gracz, którego
król jest w szachu musi wykonaæ posuniêcie, w wyniku którego król
przestanie byæ szachowany, inaczej przegrywa partiê.
+---------------------------------------+ 8 | | | | | | | #K | |
|---------------------------------------| 7 | | | | | | # | # | |
|---------------------------------------| 6 | | | | #G | | #S | | # |
|---------------------------------------| 5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------| 4 | ^ | | | | | | | |
|---------------------------------------| 3 | | | ^ | | | | | ^ |
|---------------------------------------| 2 | | | | | | | ^ | |
|---------------------------------------| 1 | | | | | ^W | | ^K | |
+---------------------------------------+ a b c d e f g h
DIAGRAM 5.
Jest to jedyna sytuacja, w której gracz nie ma wolnego wyboru
posuniêcia.
Je¿eli nie ma mo¿liwoœci zbicia atakuj¹cej bierki, s¹ tylko dwie
mo¿liwoœci wyjœcia z szacha. Jedna z nich to wprowadzenie swojej
bierki miêdzy króla, a szachuj¹c¹ figurê, a druga to zejœcie królem z
linii ataku. Na diagramie 5 czarne mog¹ daæ szacha przesuwaj¹c goñca
na c5. W odpowiedzi, bia³e maj¹ do dyspozycji cztery ruchy. Mog¹ albo
przesun¹æ króla na f1, h1 lub h2, albo zas³oniæ króla stawiaj¹c wie¿ê
na e3. Skorzystanie z tej ostatniej mo¿liwoœci by³oby bardzo
nierozwa¿ne, poniewa¿ czarne po prostu zbi³yby wie¿ê goñcem,
szachuj¹c ponownie bia³ego króla. Sytuacja nie uleg³aby wiêc zmianie,
za wyj¹tkiem tego, ¿e bia³e straci³yby wie¿ê. Król bia³ych nie mo¿e
przesun¹æ siê na f2, poniewa¿ nadal by³by szachowany przez goñca.
Zamiast szachowaæ z c5 czarne mog³yby zaatakowaæ króla bia³ych na
h2. Ale w tym przypadku król móg³by po prostu zbiæ goñca.
Je¿eli by³oby teraz posuniêcie bia³ych, mog³yby daæ szacha wie¿¹ na
e8. Ale czarne mog¹ zbiæ wie¿ê skoczkiem. Z pewnoœci¹ by tak
post¹pi³y zamiast odchodziæ królem na h7 czy os³aniaæ go goñcem na
f8.
Gdy król jest szachowany i nie istnieje posuniêcie, które mog³oby go
od tego szacha uwolniæ, mówimy, ¿e jest on zamatowany i gra dobiega
koñca. Na diagramie 6 mamy przyk³ad mata w jednym posuniêciu.
Je¿eli teraz by³oby posuniêcie bia³ych, mog³yby one zbiæ piona na g6
hetmanem. Teraz król czarnych jest zaszachowany, poniewa¿ w
kolejnym ruchu zagra¿a mu zbicie. Król nie mo¿e przesun¹æ siê ani na
g7 ani h7, poniewa¿ te dwa pola znajduj¹ siê pod kontrol¹ hetmana
bia³ych.
+---------------------------------------+ 8 | | | | ^W | | #S | #K | #W |
|---------------------------------------| 7 | # | #G | # | | | # | | |
|---------------------------------------| 6 | | # | #H | #G | | | # | |
|---------------------------------------| 5 | | | | | | | | |
|---------------------------------------| 4 | | | | | | ^S | ^S | |
|---------------------------------------| 3 | | ^G | | ^H | | | | ^ |
|---------------------------------------| 2 | ^ | ^ | ^ | | | | ^ | ^K |
|---------------------------------------| 1 | | | | | | | | |
+---------------------------------------+ a b c d e f g h
DIAGRAM 6.
Co wiêcej, ten ostatni nie mo¿e zostaæ zbity przez piona f7, poniewa¿
wtedy czarny król zosta³by zbity przez goñca z b3. Pion jest
“zwi¹zany” przez goñca. Czarny skoczek równie¿ nie mo¿e zbiæ
bia³ego hetmana, poniewa¿ jest zwi¹zany przez wie¿ê bia³ych.
Ostatecznie, nie ma bierki, któr¹ mo¿na by wstawiæ miêdzy bia³ego
hetmana i czarnego króla; innymi s³owy: czarne s¹ zamatowane,
przegra³y partiê.
Je¿eli teraz by³oby posuniêcie czarnych, powinny zbiæ piona na g2
swoim hetmanem. Teraz król bia³ych jest szachowany przez hetmana
czarnych. Nie mo¿e on zbiæ hetmana poniewa¿ zosta³by zbity przez
goñca z b7. Równie¿ skoczek z f4 nie mo¿e zbiæ hetmana, poniewa¿
jest zwi¹zany goñcem z d6. Co wiêcej, król nie mo¿e uciec na g1, h1
czy g3, dlatego, ¿e te trzy pola znajduj¹ siê w zasiêgu dzia³ania
czarnego hetmana, a wiêc nie istnieje posuniêcie, które uwolni³oby
bia³ego króla z szacha: jest zamatowany, bia³e przegra³y.
Pat
Je¿eli gracz nie bêd¹c szachowanym, nie mo¿e wykonaæ poprawnego
posuniêcia (które nie wprowadza³oby króla pod szacha), mówimy, ¿e
nast¹pi³ PAT. W tym przypadku gra koñczy siê remisem. Diagram 7
pokazuje przyk³adow¹ pozycjê.
Bia³e bêd¹c na posuniêciu, mog¹ zakoñczyæ grê remisem szachuj¹c
wie¿¹ na f3, mimo, i¿ ich si³y s¹ du¿o s³absze. Czarne nie mog¹
wykonaæ w odpowiedzi dobrego posuniêcia, poniewa¿ i tak wie¿a
bia³ych zbije hetmana. Czarne zbijaj¹ wiêc wie¿ê bia³ych hetmanem,
powoduj¹c tym posuniêciem powstanie sytuacji patowej, poniewa¿
bia³e nie
Continue reading on your phone by scaning this QR Code
Tip: The current page has been bookmarked automatically. If you wish to continue reading later, just open the
Dertz Homepage, and click on the 'continue reading' link at the bottom of the page.