Kompletne instrukcje dla pocz¹tkuj¹cych i wartoœciowe sugestie dla zaawansowanych gr | Page 6

Edward Lasker
g6, jak i g5.
Pion zbija ukoœnie, tylko do przodu i tylko o jedno pole w danym
posuniêciu. Przywilej podwójnego ruchu w pierwszym posuniêciu nie
dotyczy zbijania. Tak wiêc, na diagramie 2, bia³y pion móg³by zbiæ
tylko czarn¹ bierkê na g5, czarny pion móg³by zbiæ tylko bia³¹ bierkê
na f6 lub h6, ale nie na e5. Je¿eli jakaœ bierka sta³aby na h5, pion z h4
zosta³by zablokowany. Podobnie pion z g7 by³by zablokowany bierk¹
stoj¹c¹ na g6.
Jest jedna szczególna zasada, któr¹ nale¿y zapamiêtaæ w zwi¹zku z
pionem. Je¿eli pion chcia³by skorzystaæ ze swego przywileju ruchu o
dwa pola w celu unikniêcia bicia przez wrogiego piona, mo¿e zostaæ
zawrócony o jedno pole i zbity. Na przyk³ad na diagramie 2, je¿eli

bia³y pion stanie na h5, a czarny pion przemieœci siê na g5, bia³e mog¹
zawróciæ czarnego piona o jedno pole i zbiæ go swoim pionem. Ten
sposób zbijania nazywa siê “en passant” (francuskie okreœlenie “w
przelocie”) i mo¿e byæ dokonany tylko przez piona, nigdy przez figurê.
Na koniec nale¿y wspomnieæ o promocji (przemianie) piona w figurê.
Dzieje siê to automatycznie kiedy pion osi¹gnie ostatni (pierwszy) rz¹d
szachownicy. Gracz musi wtedy zdj¹æ piona z szachownicy i po³o¿yæ
na jego miejsce dowoln¹ figurê (z wyj¹tkiem króla). Tak wiêc mo¿e siê
zdarzyæ, ¿e gracz bêdzie gra³ trzema lub wiêcej wie¿ami, goñcami,
skoczkami czy hetmanami. Z tego wzglêdu, ¿e hetman jest najsilniejsz¹
figur¹, piony praktycznie zawsze promuje siê do hetmana.
Mimo i¿ pion ma wzglêdnie niewielk¹ wartoœæ mierzon¹ jego
mobilnoœci¹ -- zasiêgiem ruchu -- jest bardzo wartoœciow¹ bierk¹,
poniewa¿ zawsze istnieje mo¿liwoœæ jego przemiany w hetmana.
Roszada
Tylko raz w trakcie gry wolno graczowi poruszyæ dwie figury w
jednym ruchu. To posuniêcie nazywane jest roszad¹ i bior¹ w nim
udzia³ król oraz wie¿a. W trakcie roszady król porusza siê o dwa pola
w kierunku wie¿y, a wie¿a przechodzi ponad królem i staje obok niego.
W pozycji na diagramie 3 obaj gracze mog¹ wykonaæ roszady na
dowolnym skrzydle.
Bia³e roszuj¹c na skrzydle królewskim powinny postawiæ króla na g1,
a wie¿ê na f1; roszuj¹c na skrzydle hetmañskim król powinien
przesun¹æ siê na pole c1, a wie¿a na d1. Analogicznie, czarne powinny
roszowaæ przesuwaj¹c króla na g8 i wie¿ê na f8, lub króla na c8 i wie¿ê
na d8.
+---------------------------------------+ 8 | #W | | | | #K | | | #W |
|---------------------------------------| 7 | # | # | # | | #H | # | # | # |
|---------------------------------------| 6 | | | #S | # | | #S | | |
|---------------------------------------| 5 | | | #G | | # | | ^G | |
|---------------------------------------| 4 | | | ^G | | ^ | | #G | |
|---------------------------------------| 3 | | | ^S | ^ | | ^S | | |
|---------------------------------------| 2 | ^ | ^ | ^ | ^H | | ^ | ^ | ^ |
|---------------------------------------| 1 | ^W | | | | ^K | | | ^W |
+---------------------------------------+ a b c d e f g h
DIAGRAM 3.

+---------------------------------------+ 8 | #W | #S | | | #K | | | #W |
|---------------------------------------| 7 | # | # | | | | # | # | # |
|---------------------------------------| 6 | | | # | | | | | |
|---------------------------------------| 5 | | | | # | ^ | | | |
|---------------------------------------| 4 | | ^G | | | | ^ | | |
|---------------------------------------| 3 | | | | | #S | ^S | | |
|---------------------------------------| 2 | ^ | ^ | ^ | | | | ^ | ^ |
|---------------------------------------| 1 | ^W | | | | ^K | | | ^W |
+---------------------------------------+ a b c d e f g h
DIAGRAM 4.
Roszada jest dozwolona tylko wtedy, gdy ani król ani wie¿a maj¹ca
wzi¹æ udzia³ w roszadzie nie wykonywa³y jeszcze ¿adnych ruchów,
¿adne z pól miêdzy królem i wie¿¹ nie jest zablokowane i ¿adne z
trzech pól, po których ma przemieœciæ siê król nie jest kontrolowane
przez bierkê nieprzyjaciela. Je¿eli król jest szachowany, gracz nie mo¿e
wykonaæ roszady. Na diagramie 4 ani bia³e, ani czarne nie mog¹
wykonaæ roszady.
SPECYFICZNE OKREŒLENIA
Atak i obrona.
Mówimy, ¿e bierka ATAKUJE inn¹ bierkê, je¿eli w wyniku
wykonanego ruchu ta pierwsza staje na pozycji pozwalaj¹cej w
nastêpnym posuniêciu zbiæ t¹ drug¹. Tak wiêc, w pozycji na diagramie
5, bia³e mog¹ zaatakowaæ czarnego goñca przesuwaj¹c swoj¹ wie¿ê na
d1 lub e6.
Mówimy, ¿e bierka BRONI inn¹ bierkê, je¿eli stoi w ten sposób, ¿e w
razie, gdyby jakaœ bierka przeciwnika zbi³a bierkê bronion¹, zostanie
zbita przez bierkê broni¹c¹. Tak wiêc, w pozycji na diagramie 5, czarne
mog¹ obroniæ swojego goñca przesuwaj¹c skoczka na e4 lub e8 w razie,
gdyby bia³e zaatakowa³y go wie¿¹ z d1. Je¿eli bia³e zaatakuj¹ z e6,
czarne nie bêd¹ mog³y
Continue reading on your phone by scaning this QR Code

 / 66
Tip: The current page has been bookmarked automatically. If you wish to continue reading later, just open the Dertz Homepage, and click on the 'continue reading' link at the bottom of the page.